Minggu, 01 September 2013

Full Dive Technology



Teknologi ada untuk mempermudah pekerjaan manusia. Namun, disamping keuntungan-keuntungan yang ada, teknologi pun mempunyai sisi gelap atau kerugian yang ditimbulkan bagi manusia yang menggunakannya. Salah satu kerugiannya adalah karena ketidakmampuan manusia dalam meraih keuntungan tersebut, contoh: tidak bisa memanfaatkan penuh teknologi yang ada. Misalnya, beli komputer, pasang internet, tapi hanya digunakan facebook-an, twitter-an, dan media sosial lainnya, padahal kita memanfaatkan koneksi internet tersebut untuk belajar atau mencari pengetahuan yang dapat menguntungkan kita.
Negara kita, Indonesia, saat ini termasuk ke dalam kategori negara yang belum bisa memanfaatkan penuh teknologi yang ada. Beliau berkata, “Perubahan indikator daya saing Indonesia menurun, sampai mempunyai nilai minus.” aduuhh!!
Tidak hanya itu, 6 senjata gelap globalisasi yang ada, yaitu demokrasi, HAM, HAKI, lingkungan, ISO (standarisasi), dan negara yang beresiko. Sepertinya semua senjata gelap itu ada di Indonesia, ya?
Satu lagi masalah yang di khawatirkan terhadap Indonesia, yaitu menjadi konsumen atau pengusaha.
Orang Indonesia seringnya berkata “Apakah saya bisa beli?” Padahal, seharusnya kita bisa berkata “Apakah saya bisa buat?” Dengan hal sekecil itu pun dapat menaikkan indikator daya saing Indonesia. Negara kita adalah negara yang subur, strategis, kaya akan kekayaan alam, kenapa tidak dimanfaatkan sepenuhnya? Karena kita belum bisa menggunakan teknologi yang ada sepenuhnya.
Satu hal lagi, kunci keberhasilan dalam era baru, yaitu:
  • Versality
  • Vision
  • Patience
  • Focus
  • Creativity
  • Sensitive
Huff, topik yang berat, menurut saya, karena ujung-ujungnya pasti ke politik dan perekonomian.
Okay, kita lanjut ke “Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality“. Wow! yang ditunggu, topik favorit saya dalam seminar ini.
Bicara tentang VR, saya jadi teringat beberapa anime favorit saya, Sword Art Online,Robotics;Notesdan Psycho-Pass yang plot nya berada jauh di masa depan dengan teknologi yang canggih.
VR adalah user interface yang canggih yang melibatkan simulasi nyata dan interaksi melalui beberapa pancaindra, menjelajahi wilayah-wilayah imajinasi manusia yang belum dipetakan. Maksudnya? Hmm, jadi VR itu adalah teknologi yang berusaha menyatukan dunia virtual (maya) dengan reality (dunia nyata), membuat sebuah interface senyata mungkin di dihadapan kita.
Dari 5 tipe VR yang dijabarkan beliau, saya tertarik dengan Mixed Reality (Augmented Reality). Augmented Reality atau AR itu sendiri adalah suatu alat canggih yang secara langsung atau tidak langsung menampilkan secara fisik elemen-elemen yang diperbesar dengan sensor komputer seperti suara, video, grafik, atau GPS data. Dalam anime Sword Art Online, tipe VR yang digunakan adalah AR dengan teknologinya yaitu Head-Mounted Display, kira-kira seperti gambar berikut.
Nerve Gear
Nerve Gear
Nerve Gear di atas adalah alat yang digunakan untuk bermain game online dalam anime tersebut. Hebatnya, game online yang disebut sebagai VRMMO (Virtual RealityMassively Multiplayer Online) adalah game online yang berbasis tidur. Jadi, pemain hanya perlu menggunakan Nerve Gear dan tiduran sambil bermain secara full dive. Full dive adalah penggunaan teknologi untuk memindahkan kesadaran pemain ke dalam dunia VR. Mungkinkah bisa diwujudkan? :P
Dalam bermain game online pasti tidak luput dari yang namanya Artificial Intelligenceatau A.I, yang biasa kita sebut dengan NPC (Non-Playable Character), yaitu karakter yang tidak dimainkan oleh pemain, melainkan oleh sistem tertentu dari game tersebut. AI adalah cabang komputer yang mempelajari tentang sistem cerdas seperti software, komputer, robot, dll.). Ya, robot adalah contoh AI yang paling terkenal.
Artificial Intelligence: Robot
Artificial Intelligence: Robot
Artificial Intelligence: Robot
Artificial Intelligence: Robot










—–
Lalu, apa sih kegunaan dari VR itu sendiri?
Beliau menjabarkannya dalam berbagai bidang seperti berikut.
  1. Entertainment/Hiburan (dengan lebih nyata, menyenangkan, menarik)
  2. Medicine/Ilmu Pengobatan (mengajarkan keterampilan baru dengan aman dan terkontrol)
  3. Manufacturing/Manufaktur (mudah digunakan, harga murah)
  4. Education & Training (dengan simulator)
  5. Ergonomic
Di samping kegunaan, berikut pula kelemahan yang sedang dihadapi dalam mengembangkan VR tersebut.
  • Cyber sicknese/Simulator sickness
  • Low fidelity
  • Expensive
  • Lack of integration between application packages
Dan harapan ke depannya dalam mengahadapi kelemahan-kelemahan tersebut adalah sebagai berikut.
  • High-fidelity system
  • Cost saving (farm render computer diganti dengan GPU)
  • Collaborative (High-Speed network for interconnection)
  • High-level contact between participant in distributed VR
Inspired by: Sword Art Online (SAO) Japan Anime
Source: Vision of The Future, VRMMO, Full Dive, Nerve Gear, Artificial Intelligence

Profil STMIK AMIKOM YOGYAKARTA




·                      Sejarah
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AMIKOM Yogyakarta (selanjutnya disebut STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) merupakan salah satu perguruan tinggi swasta yang berkedudukan di Provinsi DIY Kabupaten Sleman di bawah naungan Yayasan AMIKOM Yogyakarta.
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA adalah sebuah perguruan tinggi hasil pengembangan dari Akademi Manajemen Informatika dan Komputer "AMIKOM YOGYAKARTA". AMIKOM Yogyakarta sebagai lembaga pendidikan tinggi yang didirikan berdasarkan keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia No. 084/D/O/1994 tentang Pemberian Status Terdaftar kepada Jurusan / Program Studi untuk Jenjang Program Studi D-III pada AMIKOM Yogyakarta di DIY dan bernaung di bawah Yayasan "AMIKOM YOGYAKARTA”.
AMIKOM Yogyakarta memiliki Program Studi Manajemen Informatika dan Teknik Informatika. Program studi ini masing-masing dikelola oleh Sejarah
seorang Ketua Jurusan dan Sekretaris Jurusan yang didukung oleh Perangkat Dosen, dan Staff Administrasi.
Secara keseluruhan lembaga akademik saat itu dipimpin oleh seorang Direktur dibantu oleh beberapa Pembantu Direktur, Pelaksana Akademik, Unsur Pelaksana Administratatif, Unit Pelaksanaan Teknis, Unsur Penelitian dan Pengembangan dan beberapa unsur pendukung lainnya.
Pada tahun 2002, program D-3 Manajemen Informatika telah di Akreditasi oleh Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi dengan SK BAN PT Nomor: 010/BAN-PT/Ak-I/Dpl-III/VIII/2002 dan mendapatkan akreditasi A.
Seiring dengan kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dan sekaligus untuk memenuhi kebutuhan tenaga ahli yang memahami dan terampil di bidang tersebut, maka AMIKOM menambah program S-1, dan berubah menjadi STIMIK AMIKOM YOGYAKARTA.
Berdasarkan Surat Keputusan Menteri Pendidikan Nasional Republik Indonesia tanggal 24 April 2002, Nomor. 75/D/O/2002 tentang Pemberian Ijin Penyelenggaraan Program-Program Studi dan Pendirian Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) AMIKOM Yogyakarta di DIY (Perubahan bentuk dari AMIKOM) yang diselenggarakan oleh Yayasan AMIKOM Yogyakarta di DIY.
Berdasarkan Surat Keputusan tersebut, STMIK AMIKOM YOGYAKARTA diberi ijin untuk menyelenggarakan program studi:
1.      Teknik Informatika untuk jenjang Program Sarjana (S1)
2.      Sistem Informasi untuk jenjang Program Sarjana (S1)
3.      Manajemen Informatika untuk jenjang Program Diploma - III (D-3)
4.      Teknik Informatika untuk jenjang Program Diploma-III (D-3)


·                      Tentang Amikom
 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AMIKOM (STMIK AMIKOM) adalah salah satu perguruan tinggi swasta di Yogyakarta yang merupakan hasil pengembangan dari Akademi Manajemen Informatika dan Komputer “Amikom Yogyakarta”. Amikom berdiri pada tanggal 11 Oktober 1994. 
                                    



Dengan berjalannya waktu Amikom yang awalnya tidak begitu dikenal oleh masyarakat mulai di kenal oleh seluruh masyarakat baik dalam negeri maupun luar negeri. Hal ini di karenakan Amikom dikelola secara profesional dan mandiri sehingga pada tahun 2009, Amikom dijadikan contoh oleh UNESCO sebagai Perguruan Tinggi Swasta Dunia Model Private Entrepreneur. Tidak hanya itu Amikom juga meraih beberapa penghargaan lain baik dalam negeri maupun luar negeri. Penghargaan Nasional yang di peroleh salah satunya adalah Winner Indonesia ICT Award dan penghargaan International salah satunya adalah ASEAN Developer Citra Award, dan masih banyak penghargaan lainnya.

Dari seluruh hasil kinerja Amikom saat ini diperoleh karena para mahasiswa memperoleh fasilitas yang sangat memadai dan para dosen yang bersahabat dengan para mahasiswa sehingga para mahasiswa Amikom dapat memahami materi yang di berikan dengan baik dan output yang sangat memuaskan. Di Amikom tidak hanya materi saja yang di peroleh namun juga akan memperoleh ilmu untuk bekerja baik wirausaha maupun bekerja di tempat lain, sehingga lulusan Amikom di harapkan setelah lulus akan langsung dapat bekerja di dunia kerja, karena Amikom adalah Tempat Kuliah Orang Berdasi. Dengan ini Amikom kedepannya diharapkan akan terus berkembang dan dapat menjadi yang terbaik di Asia.




STMIK AMIKOM YOGYAKARTA memiliki visi dan misi yang kuat. Visi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA yaitu menjadi perguruan tinggi kelas dunia dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi berbasis entrepreneurship. Sedangkan misi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA adalah :

1.                   Menyelenggarakan pendidikan tinggi kelas dunia di bidang teknologi informasi dan komunikasi berbasis entrepreneurship.
2.                  Melaksanakan penelitian-penelitian dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi berkualitas dunia yang dapat berperan meningkatkan daya saing nasional.
3.                  Menyelenggarakan layanan pengabdian kepada masyarakat secara profesional dalam rangka ikut memecahkan persoalan dunia maupun nasional, terutama dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi.
4.                  Menyelenggarakan pendidikan berstandar global melalui kemitraan dan jejaring nasional, regional maupun global.
Karena visi dan misi yang kuat inilah banyak prestasi membanggakan yang di raih STMIK AMIKOM YOGYAKARTA baik di tingkat nasional maupun internasional. Tidak hanya itu, STMIK AMIKOM YOGYAKARTA juga merupakan SATU-SATUNYA dari Indonesia yang dijadikan contoh oleh UNESCO sebagai Perguruan Tinggi Swasta DUNIA Model Private Entrepreneur. STMIK AMIKOM YOGYAKARTA juga mendapatkan 14 International Awards, yaitu :


·                     1 Urbanimation International Award : Nominated Animation Fil
·                     2 APEC Digital Opportunity Center (ADOC) Award : The Best e-Practices
·                     6 Nomines in Asia Pasific Information and Communication Technology Award (APICTA)
·                     1 Finalist representing Indonesia for ASEAN Song Festival in Bangkok
·                     1 ASEAN Development Citra Award : Entrepreneurship
·                     1 Nominees in International ICT Innovative Service (InnoServe) Contest
·                     1 The Winner of the Oto Web Contest
·                     1 The Winner of Techscape Anniversary Web Contest

Untuk mencapai visi dan misinya, STMIK AMIKOM YOGYAKARTA tentu saja memiliki sarana dan prasarana / fasilitas yang memadai. Sarana dan prasarana / fasilitas yang disediakan antara lain :




1.          Ruang kelas
2.          Laboratorium
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA memiliki 16 laboratorium, yaitu :
·                     Laboratorium Dasar dan Aplikasi (Lab. 1)
·                     Laboratorium Aplikasi (Lab. 2)
·                     Laboratorium Hardware/Software, Microprosessor, Elektronika Digital, Microcontroller (Lab. 3)
·                     Laboratorium Pemrograman (Lab. 4)
·                     Laboratorium Pemrograman (Lab. 5)
·                     Laboratorium Aplikasi (Lab. 6)
·                     Laboratorium Sistem Operasi dan Jaringan Komputer (Lab. 7)
·                     Laboratorium Aplikasi dan Pemograman Visual (Lab. 8)
·                     Laboratorium Aplikasi dan Sistem Operasi (Lab. 9)
·                     Laboratorium Hardware dan Software (Lab. 10)
·                     Laboratorium Multimedia dan Komputer Grafis (Lab. 11)
·                     Laboratorium Multimedia dan Komputer Grafis (Lab. 12)
·                     Laboratorium Sistem Operasi dan Jaringan Komputer (Lab. 13)
·                     Laboratorium APPLE iMac (Lab. 14)
·                     Laboratorium Green Screen (Lab. 15)
·                     Laboratorium Program Magister Teknik Informatika (Lab. 16)
·                     Laboratorium Bahasa
3.         Resource Center / Perpustakaan
4.         Ruang Tunggu Dosen
5.         Masjid
6.         Aula dan Ruang Seminar
7.         Amikom Student Center
8.         Swalayan, Fotocopy dan Kantin
9.         Ruang Ujian Skripsi dan Tugas Akhir
10.     HotSpot Area
11.     Fasilitas Olah Raga










  STMIK AMIKOM YOGYAKARTA mengelola 3 jenjang pendidikan yaitu :
1.            Diploma-3
         Terdiri dari 2 Program Studi :
Program Studi Teknik Informatika. Memiliki 3 konsentrasi, yaitu :
a.       Multimedia
b.      Pemrograman Web
c.       Jaringan Komputer

Program Studi Management Informatika. Memiliki 3 konsentrasi, yaitu :

a.       E-Commerce
b.      Sistem Informasi Berbasis Multimedia
c.       Komputerisasi Akuntasi

2.         Strata-1
Terdiri dari 2 Program Studi :
Program Studi Teknik Informatika. Memiliki 4 konsentrasi, yaitu :
a.       Multimedia (Periklanan Televisi)
b.      Pemrograman Web
c.       Jaringan Komputer
d.      Film Kartun

Program Studi Sistem Informasi. Memiliki 3 konsentrasi, yaitu :

a.       Perancangan Multimedia
b.      E-Commerce
c.       Komputerisasi Akuntansi

3.        Strata-2
Terdiri dari 1 Program Studi, yaitu Magister Teknik Informatika (MTI) dengan 3 konsentrasi, yaitu :
a.       Sistem Informasi
b.      Chief Information Officer (CIO) Management
c.       Teknologi Media Digital

Dengan berbagai fasilitas yang lengkap dan modern serta jenjang pendidikan yang berbasis entrepreneurship dapat menjadi pertimbangan untuk memilih STMIK AMIKOM YOGYAKARTA sebagai kampus favorit untuk melanjutkan studi dan meraih sukses. Sukses bisa kita raih bersama STMIK AMIKOM YOGYAKARTA selama ada usaha dan keinginan yang kuat untuk meraih kesuksesan.